Wikipedia

Hasil penelusuran

Senin, 23 November 2015

Dampak Positif dan Negatif internet

Internet merupakan media yang sangat bermanfaat bagi kehidupan manusia modern. Manfaat-manfaat yang bisa didapatkan meliputi bidang ekonomi, budaya, sosial, olahraga, hiburan, pendidikan hingga keagamaan.
Pengguna internet hingga saat ini terus berkembang. Hal tersebut didukung oleh semakin mudah dan murahnya komputer dan prasarana pendukung lainnya. Semakin banyaknya penggunaan internet saat ini didukung oleh beberapa hal seperti berikut:
  1. Mudahnya dalam melakukan instalasi internet.
  2. Internet saat ini merupakan salah satu alat komunikasi yang murah.
  3. Di internet terdapat banyak sekali informasi.
  4. Jangkauan informasi dan komunikasi di internet yang tidak terbatas.
Dalam kehidupan sehari-hari, manusia modern banyak bergantung pada internet untuk membantu dalam menyelesaikan pekerjaannya. Internet dapat membantu hampir semua pekerjaan manusia saat ini, utamanya di bidang informasi dan komunikasi. Adapun manfaat yang dapat kita peroleh dari internet adalah:
  1. Internet sebagai media informasi
  2. Internet sebagai media dakwah
  3. Internet sebagai media pendidikan
  4. Internet sebagai media komunikasi
  5. Internet sebagai media hiburan
Dampak adanya internet dapat berupa dampak yang positif dan dampak negatif. Kita selaku pengguna sebaiknya lebih bijaksana dalam menggunakannya, sehingga tidak menimbulkan efek yang negatif baik kepada diri kita sendiri maupun orang lain. Dampak positif adanya internet meliputi hal-hal berikut ini.
  1. Dapat menjangkau secara global
  2. Dapat di akses selama 24 jam
  3. Merupakan alat komunikasi murah
  4. Sebagai tempat baru untuk melakukan bisnis
  5. Informasi yang tidak terbatas
Sedangkan dampak negatif yang ditimbulkan internet meliputi hal-hal berikut ini.
1. Adanya pencurian nomor kartu kredit (carding).
Saat ini di internet telah tersedia fasilitas teleshopping, yaitu fasilitas di internet untuk berbelanja. Orang yang tidak bertanggung jawab melakukan penyadapan nomor kartu kredit untuk kemudian digunakan untuk membobol kartu kredit tersebut. Dengan membobol nomor kartu kredit, mereka dapat membeli sebuah produk melalui internet menggunakan kartu kredit milik orang lain.
2. Adanya aktivitas cracking
Cracker, sebutan untuk pelaku aktivitas cracking, dapat membajak sebuah website dan melakukan perusakan seperti membajak, mengganti tampilan dan isinya. Kegiatan ini sering disebut dengan deface. Selain itu, aktivitas cracking meliputi perusakan sistem komputer, penyebaran virus, serta pembajakan account. Motif seseorang melakukan aktivitas cracking berbeda-beda ada yang hanya sekedar iseng, permusuhan antarcracker, persaingan bisnis, atau persaingan politik.
3. Adanya aktivitas penyebaran virus
Internet merupakan lahan yang sangat subur untuk menyebarkan virus karena banyaknya pengguna internet. Penyebaran virus sering terjadi karena aktivitas e-mail atau download. Virus diciptakan untuk merusak data, memperbanyak diri, memanipulasi informasi, serta menyembunyikan diri. Beberapa contoh yang tersebar melalui internet seperti virus Brontok, virus decoil, virus I Love You, Virus Melisa, serta virus Trojan.
4. Adanya aktivitas pembajakan
Banyak sekali kegiatan pembajakan karya intelektual yang terjadi di dunia maya. Salah satunya adalah pembajakan karya seni, terutama lagu-lagu berformat MP3. Penyebaran lagu-lagu bajakan sangat mudah melalui internet, sehingga tidaklah mengherankan jika banyak sekali lagu-lagu bajakan beredar di pasaran.
5. Banyaknya situs-situs porno
Dengan kemudahan yang diberikan oleh internet, saat ini sangatlah mudah untuk mengakses informasi gambar-gambar porno karena di internet sangat banyak situs-situs penyedia informasi porno. Di harapkan para orang tua, guru, dan masyarakat bersama-sama menjaga anak-anak kita agar terhindar dari dampak negatif akibat adanya tayangan pornografi.

Penggunaan internet yang semakin meluas dan perkembangan teknologi informasi yang semakin maju membuat layanan aplikasi di internet juga semakin bertambah. Aplikasi-aplikasi di internet ini telah banyak digunakan untuk membantu pekerjaan di berbagai bidang, seperti pendidikan, industri, medis, militer, serta media massa. Dari sekian banyaknya aplikasi-aplikasi yang ada di internet, yang paling banyak dikenal dan digunakan adalah:

1. World Wide Web (WWW)
Merupakan fasilitas yang digunakan untuk mengakses informasi yang disimpan dalam sebuah alamat website. Di sini kita dapat mengakses informasi melalui situs website berupa teks, suara, gambar, atau multimedia
2. E-mail (electronic mail)
E-mail merupakan fasilitas yang disediakan internet untuk mengirim pesan dalam format data elektronik dari satu komputer ke komputer lain. E-mail ini bisa dikatakan sebagai surat elektronik.
3. FTP (File Transfer Protocol)
FTP digunakan untuk mengambil data dan file secara elektronik. Kita dapat mengakses data atau file yang disediakan internet  secara gratis.
4. Mailling List (Kelompok diskusi)
Dengan fasilitas ini kita dapat mengirim surat file yang dikirimkan ke banyak pengguna sekaligus, sehingga penggunanya dapat melakukan diskusi, ceramah, konferensi, dan seminar secara online.
5. Chatting
 Chatting adalah berkomunikasi bagi pengguna internet secara online. Di sini komunikasi dilakukan dengan mengetikkan huruf-huruf serta angka dan menggunakan gambar-gambar ikon-ikon animasi yang lucu.
6. Audio video streaming
Fasilitas audio video streaming ini digunakan untuk menjalankan file video atau audio secara langsung dari internet.
7. Telnet
Telnet merupakan aplikasi internet yang digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya jauh. Untuk mengakses komputer yang letak jaraknya jauh diperlukan alamat IP (IP address) dari komputer yang akan diakses serta harus memiliki hak akses (user ID dan password) ke komputer tersebut.
8. Gopher
Gopher adalah fasilitas yang digunakan untuk mencari informasi yang ada di internet, namun hanya terbatas pada informasi berupa teks saja. Untuk memperoleh informasi melalui gopher, komputer harus telah terhubung ke gopher server yang ada di internet.
9. Ping
Ping adalah singkatan dari Packet internet Gopher. ping digunakan untuk mengetahui apakah komputer yang digunakan sudah terhubung dengan komputer lain. Memeriksa hubungan komputer dilakukan dengan cara mengirimkan sejumlah paket data ke komputer lainnya yang masih dalam satu jaringan.

Sekian Sudah, postingan/artikel  saya yang membahas tentang Manfaat dan Dampak Negatif Internet ini. Semoga bermanfaat...!!!!


Sumber:http://rahman-ciblog.blogspot.co.id/2013/03/manfaat-dan-dampak-negatif-internet.html

Rabu, 18 November 2015

Materi kelas 7:Dampak Negatif Dan Positif Teknologi Informasi Dalam Bidang Pendidikan

Dampak Positif  Dan Negatif Teknologi Informasi Dalam Pendidikan

Teknologi Komunikasi (TIK) Informasi dan sebagai bagian dari ilmu pengetahuan dan teknologi secara umum adalah semua teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi. Dalam bidang pendidikan, ICT memiliki banyak peran.
Teknologi informasi telah menjadi fasihan pengalihan buku, guru dan sistem pengajaran yang sebelumnya konvensional. Penyebab Teknologi Informasi ilmu pengetahuan dalam tumbuh dan berkembang. Namun, TIK juga memiliki dampak positif dan negatif terhadap kehidupan, salah satu yang menonjol adalah di bidang pendidikan.

Dampak Positif  Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan

  • Informasi yang dibutuhkan untuk menjadi lebih cepat dan lebih mudah dalam mengakses tujuan pendidikan.
  • Inovasi dalam pembelajaran tumbuh di hadapan e-learning inovasi yang lebih memudahkan proses pendidikan.
  • Kemajuan TIK juga akan memungkinkan pengembangan teleconference kelas virtual atau kelas yang berbasis yang tidak memerlukan pendidik dan peserta didik berada dalam satu ruangan.
  • Sistem administrasi pada lembaga pendidikan akan lebih mudah dan lancar karena penerapan sistem TIK.
  • Munculnya media massa, khususnya media elektronik sebagai sumber pengetahuan dan pendidikan pusat.
  • Munculnya metode pembelajaran yang baru, yang memungkinkan siswa dan guru dalam proses pembelajaran. Dengan kemajuan teknologi menciptakan metode baru yang membuat siswa mampu memahami materi yang abstrak, karena materi dapat dibuat dengan bantuan teknologi abstrak.
  • Sistem pembelajaran tidak harus melalui tatap muka. Dengan kemajuan teknologi proses pembelajaran tidak harus mempertemukan siswa dan guru, tetapi juga dapat menggunakan layanan pos, internet dan lain-lain.
  • Mengurangi lag dalam penggunaan TIK dalam pendidikan dibandingkan dengan negara-negara berkembang dan negara maju lainnya.
  • Peningkatan kualitas sumber daya manusia melalui pengembangan dan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi.
  • ICT sebagai sistem pendukung keputusan dalam dunia pendidikan. Guru meningkatkan kompetensi mereka dalam berbagai bidang ilmu pengetahuan dan profil lembaga pendidikan yang diakui oleh Pemerintah.
  • Berbagi hasil penelitian, penelitian yang dipublikasikan dalam internet akan mudah digunakan oleh orang lain di seluruh penjuru dunia dengan cepat.
  • Konsultasi dengan ahli, konsultasi ahli di bidang undangan dapat dilakukan dengan mudah bahkan jika para ahli sangat banyak di tempat.
  • Perpustakaan online, perpustakaan online adalah perpustakaan dalam bentuk digital.
  • Diskusi online. Diskusi online adalah diskusi yang dilakukan melalui internet.
  • Kelas online. Aplikasi kelas online dapat digunakan untuk lembaga-lembaga pendidikan jarak jauh, seperti universitas dan sekolah-sekolah terbuka. “Computer Aided Instruction” telah melihat sedikit peningkatan kinerja siswa pada pilihan ganda, pengujian standar di beberapa daerah. Computer Aided (atau dibantu) Instruksi (CAI), yang umumnya mengacu pada siswa belajar mandiri atau tutorial pada PC, telah terbukti sedikit meningkatkan nilai tes siswa dalam membaca dan matematika keterampilan atau mata pelajaran lain, meskipun apakah peningkatan ini berkorelasi dengan peningkatan yang signifikan dalam belajar siswa.
  • TIK digunakan dalam mata pelajaran sekolah yang berbeda. Penggunaan ICT untuk simulasi dan pemodelan dalam sains dan matematika telah terbukti efektif, karena memiliki perangkat lunak pengolah kata dan komunikasi (e-mail) dalam pengembangan bahasa dan kemampuan komunikasi siswa.
  • Akses luar sekolah mempengaruhi kepercayaan pengguna. Siswa yang menggunakan komputer di rumah juga menggunakan komputer di sekolah lebih sering dan lebih percaya diri daripada siswa yang tidak memiliki akses di rumah mereka.

Dampak Negatif  Teknologi Informasi dan Komunikasi Dalam Pendidikan

Ada biaya besar yang terlibat antara siswa miskin dan pendidikan yang bisa berakhir menjadi kerugian. Hal ini sering disebut sebagai faktor kesenjangan digital. Beberapa dampak negatif dari da Komunikasi Teknologi Informasi dalam pendidikan, antara lain:
  • Kemajuan TI akan semakin memudahkan pelanggaran Hak Kekayaan Intelektual (HKI) karena akses mudah ke data yang menyebabkan orang plagiatis akan melakukan kecurangan.
  • Meskipun sistem administrasi suatu lembaga pendidikan seperti sistem tanpa celah, tetapi jika ada kecerobohan dalam menjalankan sistem tersebut akan berakibat fatal.
    Salah satu dampak negatif televisi adalah melatih anak untuk berpikir pendek dan bertahan berkonsentrasi dalam waktu yang singkat (jangka pendek perhatian).
  • Tes Program kerahasiaan semakin terancam tes kecerdasan seperti tes Raven, Differential Uji bakat dapat diakses melalui compact disk. Implikasi dan masalah tes psikologis yang ada akan mudah bocor, dan pengembangan tes psikologi harus berpacu dengan tingkat kebocoran melalui internet.
  • Penyalahgunaan pengetahuan bagi orang-orang tertentu untuk melakukan tindak pidana. Kita tahu bahwa kemajuan di bidang pendidikan juga mencetak generasi e-book tinggi berpengetahuan tetapi moral yang rendah. Misalnya, dengan ilmu komputer yang tinggi maka orang akan mencoba untuk menerobos sistem perbankan dan lain-lain.
  • Tidak membuat TI sebagai media atau sarana hanya dalam belajar, misalnya, kita tidak hanya men-download, tapi masih membeli buku cetak, tidak hanya mengunjungi perpustakaan digital, tetapi juga masih mengunjungi perpustakaan.
  • Pertimbangkan penggunaan TI dalam pendidikan, khususnya bagi anak-anak yang masih berada dalam kendali sementara membuat pembelajaran dengan TI. Analisis pro dan kontra penggunaan.
  • Mahasiswa dan kadang-kadang guru, bisa aspek adiktif teknologi, bukan isi pelajaran. Hanya karena topik dapat diajarkan melalui TI, itu tidak berarti bahwa itu diajarkan secara efektif melalui TI. Bahkan jika subjek dapat diajarkan secara efektif melalui TI, dan ada uang yang tersedia, itu tidak berarti bahwa selalu ada manfaat untuk itu. Ada banyak penelitian atau studi yang dilakukan untuk melihat dan melihat apakah penggunaan TIK dapat meningkatkan pembelajaran.
  • Perlu untuk tujuan yang jelas. TI dipandang kurang efektif (atau tidak efektif) saat tujuan penggunaannya tidak jelas. Seperti untuk menggunakan internet untuk mencari video porno saat menggunakan komputer di sekolah.

Materi kelas 9:Internet dan Masyarakat

INTERNET DAN MASYARAKAT

Sesuai dengan tuntutan zaman yang semakin maju dan semakin moderen, maka komunikasi yang efektif dan efisien pun semakin dibutuhkan sehingga banyak orang yang berpikir untuk menciptakan alat yang dapat membantu manusia dalam mengatasi masalahnya terhadap komunikasi, sehingga terciptalah internet.
Internet atau yang biasa dikenal dengan ‘net’ saja adalah jaringan komputer terbesar di dunia, dengan Internet kita bisa berhubungan antar jaringan komputer. Karena sifatnya berupa ruang yang mirip dengan dunia kita sehari-hari, maka Internet biasa kita sebut dengan ruang maya (cyberspace). Melalui internet kita dapat melakukan banyak hal, di antaranya:
  • Melakukan pertukaran teks dan berbagai pesan dengan berjuta manusia dalam bisnis, akademi, pemerintahan dan organisasi lain dalam lebih lima puluh negara.
  • Mengakses suatu perangkat lunak, dokumen (seni, politik, kebudayaan), gambar, peta cuaca, katalog perpustakaan dan berbagai informasi dari beberapa tempat di seluruh dunia.
  • Melakukan komunikasi dan pertukaran sumber daya atau mendapatkan sumber daya untuk bersama-sama bekerjasama dalam satu kantor atau berbeda benua, untuk tujuan yang sama.
Komunikasi dan teknologi informasi yang mendukung terciptanya komunikasi Superhighway menjadikan dunia menjadi Global
Village, tentunya membuat terbentuknya penyesuaian berbagai kehidupan dalam bermasyarakat baik itu pendidikan, politik, ekonomi, sosial budaya dan bahkan pertahanan keamanan.
1.     Internet dan Pendidikan
Pada mulanya internet beredar di kalangan akademis yang gemar mengirimkan elektronic mail untuk berkirim file dan kabar dalam masyarakat mulai berkembang awal tahun sembilan puluhan.
Di Indonesia sendiri, internet telah dipelopori oleh Universitas Indonesia tahun 1986. Februari tahun 1995 Departemen Pendidikan Amerika Serikat (US. Department of Education) melaporkan bahwa sepertiga masyarakat komputer di Amerika Serikat mempunyai akses untuk masuk dalam jaringan internet dan lebih dari 70 % memiliki pemancar TV pendidikan dalam sekolah, belum lagi AT&T Foundation telah memberikan tiga ratus ribu dolar Amerika kepada Pennsylvania State University untuk mengembangkan belajar jarak jauh dengan presentasi interaktif komputer.
Perkembangan teknologi komputer dan komunikasi sedemikian pesatnya sehingga membawa dampak positif dalam dunia pendidikan. Baru-baru ini dua proyek Internet mahasiswa pada Taipei American School di Taiwan dapat berdiskusi dengan jaringan online dengan rekan dari University di Texas dalam menjelajahi seluk beluk kejayaan suku Maya dalam menaklukan musuhnya di Amerika Latin dengan membawa transponder satelit dan kamera.
Dengan adanya Internet para calon mahasiswa dapat mencari pengumuman dana beasiswa dan pinjaman untuk kuliah dari berbagai universitas di luar negeri, bahkan materi satuan kredit semesterpun dari setiap ajaran kuliah dapat dilihat mulai dari universitas kurang ternama sampai universitas ternama seperti Harvard ataupun MIT. Materi-materi kuliahpun sudah mulai dijadikan bentuk teks, dan masuk dalam jaringan universitas, mahasiswa yang berhalangan hadir tinggal mengakses materi kuliah untuk belajar sendiri.
Di Indonesia pun cara ini sudah mulai dirintis oleh universitas-universitas terkemuka negeri ini. Banyak peneliti dan mahasiswa Indonesia memanfaatkan jaringan ini untuk sumber informasi penelitian dan tugas akhir mereka. Mereka bisa berkonsultasi dengan guru besar ternama di negara lain dengan e-mail lebih leluasa, karena biayanya murah karena pulsa yang digunakan pulsa lokal, tak perlu sambungan internasional.
2.    Internet dan Informasi
Internet merupakan salah satu sarana yang dapat digunakan untuk mencari informasi yang dibutuhkan oleh para pengguna internet. Bahkan pada pertengahan 2006, tingkat baca media cetak di Amerika Serikat mengalami penurunan karena para pembaca lebih memilih untuk mengetahui informasi melalui koran online yang berada di internet.
Penelitian yang dirilis Newspaper Association of America tersebut menegaskan, internet adalah peluang bagi industri media cetak untuk mengimbangi penurunan sirkulasi dan penyusutan iklan.
Selain itu, bagi para pengguna Yahoo yang hobi memasak Anda dapat menemukan berbagai resep makanan di internet. Sunnyvale, perusahaan berbasis di California menawarkan pengguna Yahoo ribuan resep makanan. Ditambah saran dari para koki selebriti, panduan video masak dan web tools yang mudah digunakan untuk membantu menjawab pertanyaan dari pengguna setiap harinya.
Yahoo melihat ini sebagai kesempatan untuk menciptakan bisnis gaya hidup baru yang akan berjalan baik dalam industri internet. Di mana hanya sedikit media independen besar yang bermain di dalamnya. Sebagai permulaan, Yahoo Food tersedia untuk mpasar AS. Disusul dengan negara berbahasa Inggris lainnya, seperti Australia, Inggris, dan Kanada pada awal tahun 2007. Setelah itu baru akan diperluas ke pasar global.
Menurut data sebuah firma audience measurement, Hitwise Inc, di antara pengguna web, kategori referensi makanan di AS masih didominasi oleh food network pada televisi kabel. Dengan pemasok seperti Kraft Foods, BettyCrocker.com dan Wiliams-Sonoma, serta situs khusus masak, Cooks.comdan Epicurious.
Situs baru dari Yahoo ini dilengkapi dengan data-data pencari resep, fitur pribadi yang dapat membantu pengguna melakukan pencarian utama resep atau artikel dalam situsnya. Pengguna dapat melakukan pencarian berdasarkan bahan-bahan jenis santapan, serta makanan untuk acara khusus. Seperti halnya situs komunitas, Yahoo Food juga menjadi social network yang cepat bagi orang-orang dengan minat yang sama untuk bertemu dan berbagi informasi seputar makanan.
Untuk memudahkan dalam mencari informasi, Anda dapat menggunakan Search Engine. Search Engine adalah mesin pencari data di internet. Bentuknya berupa kotak kosong yang diikuti kata Search, Go, atau Cari. Di dalam kotak kosong itulah kita bisa menanyakan informasi tentang apapun yang kita inginkan. Caranya dengan mengetikkan kata-kata tertentu berupa kata kunci dari berbagai situs internet di seluruh dunia.
3.     Internet dan Agama
Internet adalah jaringan yang sudah mendunia yang menghubungkan berbagai jaringan komputer di seluruh dunia. Karena internet merupakan jaringan mendunia, sebagian diproduksi oleh orang-orang muslim untuk mencari bahan-bahan dan informasi dari dunia Islam yang disebut dengan Cybermuslim.
Sebagian lagi merupakan Cyberchristian untuk mencari bahan-bahan dan informasi bahkan kotbah-kotbah pendeta terkenal di dunia kristen, Cyberbuddhist untuk penganut agama budha, Cybercath untuk umat katolik, dan seterusnya masih banyak lagi.
Mahasiswa asal Malaysia di Universitas Michigan di Amerika Serikat mempelopori jaringan Islam Related Resourches dengan Netcape bisa dicapai dengan http:www.engin.umich.edu/islam.html.
Mahasiswa Indonesia di Universitas Manaitoba Kanada membuat Isnet untuk media informasi atau forum diskusi masyarakat Islam Indonesia. Untuk mendapatkan foto warisan arsitektur Islam dapat ke alamat http:rubens.anu.edu.au/islam2 yang menyajiikan foto warisan arsitektur Islam dari berbagai negara.
Banyak jaringan muslim lainnya seperti Islamic dan Palestinian Pages serta berbagai jaringan yang berkaitan dengan Bosnia, Sarajevo Alive, Sarajevo on-line dan Bosnia page. The HyperQuran Project sebuah networking Islami, berisi database Alquran dan hadits. ParokiNet dan Paroki Asia Network untuk komunitas Katolik. Masih banyak lagi seperti Islam waremart, Net-Merkez. Terlihat internet bisa membuat komunikasi antar umat beragama untuk bertukar informasi dalam ruang tiruan (cyberspace).
4.    Internet dan Pornografi
Kehadiran Playboy Penthouse dan Hustler menerpa jaringan komputer yang mendunia, masih banyak server komersial dan amatir yang lebih mengumbar gambar porno gila-gilaan dan bisa bergerak beradegan kegiatan sex sepasang manusia.
Fenomena ini disebut dengan cyberporn, yang membangkitkan kecemasan orang tua dan pendidik di Amerika Serikat, negeri yang serbab bebas. Stok gambar porno di internet luar biasa banyaknya. Salah satu yang terbesar adalah BBS (Buletin Board System), sebuah serber dari Amerika.
Tim Carniege Mellon University di Pittburgh Pensilvania melaporkan lewat Times dan Newsweek (Juli 1995). Pada saat ini internet dan jaringan online ke dalamnya mengoleksi sebanyak 917.410 gambar (mulai dari potret lepas, cerita pendek, dan klip film), diambil oleh pengguna internet sebanyak 12 kali jumlah gambar yang tersedia.
Pemerintah Singapura telah melakukan pemabatasan-pembatasan ke provider, perusahaan yang menjadi gerbang bagi pelanggan untuk membuka akses ke internet, di batasi dua saja, lalu lintas file dan data diawasi, ada ancaman hukuman kurungan dan denda bagi mereka yng menyebarkan pornografi.
Di Indonesia baru ada empat provider (Swasta, IndoInternet, RadNet, IdOla dan IBM Sistelindo Mitralintas, Juli 1995). Selain Ipteknet BPPT, Pusilkom UI, ITB, UGM, LIPI, LAPAN.
Sebenarnya ada empat cara perjalanan gambar-gambar porno, bisa melalui Newsgroup, E-mail, FileTransfer Program (FTP) dan Word Wide Web (WWW). Bisa saja newsgroup di blacklist oleh petugas provider atau software khusus (berfungsi sebagai Cyberpolice). Tapi lewat email, File Transfer dan WWW masih belum tertutup kemungkinannya. Pembredelan gambar-gambar porno untuk provider rasanya suatu yang kurang efektif dan kurang dari segi positifnya, sebenarnya peran dan pengawasan orang tua merupakan kontrol yang efektif dan sebenarnya kekuatan beragama dan beribadah merupakan hal yang paling utama untuk menangkal serangan luar biasa dari gambar-gambar porno tersebut.
5.    Internet dan Kebudayaan
Perkembangan budaya dan sosial dapat kita temukan dalam artikel forum diskusinya radnet artikel bermanfaat tentang bagaimana kita melakukan reportase via Ineternet, mewawancara sumber (lewat e-mail) dan kita dapat meriset bahan-bahan yang relevan dari berbagai pusat informasi.
Dalam soc.culture.indonesia kita dapat menemukan diskusi tentang berbagai aspek keindonesiaan. Ada yang serius dan bermanfaat, namun banyak lebih yang emosional dan tak bermanfaat. Tema-temanya sangat luas, mulai dari sekedar tanya jawab soal tempat-tempat wisata Indonesia hingga tema-tema berat politik.
Gerbang masuk ke Indonesia dilayani oleh internet dari Jakarta oleh beberapa perusahaan swasta Indointernet (di bawah PT Indointernet dan PT Graha Informatika Nusantara), RADnet (PT Rahajasa Media Internet), IDOLA (di bawah PT Aplikanusa Lintasantara) dan IBM Global Network/ Advantis (dikelola oleh PT Sistelindo Mitra Lintas).
Satu lagi sedang menunggu giliran Sprint International (di bawah PT Graha Informatika Nusantara). Radnet sendiri menyelenggarakan program Welcome to Indonesian Information Center untuk masuk mengetahui pusat wisata, sosial, kebudayaan, segala sesuatu mengenai Indonesia.
Peniadaan batas dengan internet sebenarnya tergantung pada siapa yang melihatnya. Bagi aktivis LSM (Lembaga Swadaya Masyarakat) jaringan ini dipandang positif karena bisa menjadi penghubung dengan berbagai aktivis LSM di negara lainnya di seluruh dunia. Tetapi karena alasan yang sama, pemerintah mungkin melihat dengan negatifterhadap jaringan ini karena dianggap bisa “merongrong” kewibawaan nasional.
Dilihat dari validitas data, karena maka tak semua informasi di internet bisa dipertanggungjawabkan. Dalam berbagai newsgroup di internet, kita bisa saja menemukan banyak perdebatanyang tinggi mutunya.
6.     Internet dan Bisnis
Salah satunya adalah Telecommuting, sebuah konsep bekerja yang tanpa meninggalkan rumah karena menggunakan jasa koneksi internet, untuk melakukan hubungan dengan semua karyawan dalam suatu perusahaan mungkin tidak lama lagi akan menjadi trend di masa mendatang. Penguasaan dan pertukaran informasi secara tepat dan cepat dalam dunia usaha yang penuh persaingan memungkinkan perusahaan menangkap peluang bisnis yang ada.
Pemakaian internet dalam perusahaan bukan hanya akses atau mudahnya akses saja, namun termasuk apa saja isi aplikasi sesuai dengan informasi perusahaan (akses dengan simpul BPS-Biro Pusat Statistik), tiga hal yang perlu diperhatikan adalah ancaman keamanan informasi dalam pemakaian ini. Namun hal ini dapat dilihat bahwa demikian luasnya lingkup pemakainnya yaitu intra atau interprise communication, Information acces sampai telecommuting.
7.     Internet dan Pergaulan
Melalui internet kita bisa bersosialisasi dengan orang lain dan memiliki teman baru. Melalui situs www.friendster.com kita bisa berkenalan dengan banyak orang yang berada jauh dari tempat tinggal kita. Selain melalui situs tersebut kita juga bisa berkenalan dengan orang lain melalui chatting. Kini kita tidak perlu lagi merasa ragu-ragu untuk berkenalan dengan orang lain melalui chatting. Dengan semakin majunya teknologi, kita dapat bertatap muka melalui layar komputer. Teknologi webcam yang semakin populer memungkinkan hal tersebut. Creative pun meluncurkan produk mereka yng dinamakan WebCam Instant.
Saat chatting dengan teman tidak akan lagi membosankan dengan kemampuan memasukkan video ke dalam online chat dan IM (Instant Messaging) akan semakin menyenangkan. Kita dapat melihat orang yang kita ajak bicara.
Cukup meng-install perangkat lunak yang sudah disertakan dalam paket. Kemudian pasang WebCam instant dengan menghubungkannya ke USB port komputer. Dalam hitungan menit, berbagi video di internet akan semakin mudah.
Produk ini mudah dipasang di berbagi bentuk layar, seperti layar monitor flat sampai dengan laptop. Creative WebCam Instant memiliki resolusi sensor CMOS CIF sampai dengan 352 x 288 pixel. Dengan penambahan perangkat lunak, produk ini pun dapat menangkap gambar pada resolusi VGA 640 x 480 pixel.
Untuk mengambil foto, cukup meng-click tombol snapshot yang berada pada ujung WebCam. Setelah itu foto hasil tangkapan dapat langsung dikirim melalui e-mail.
Dengan harga sekitar USD33 di peritel online Bhinneka.com, WebCam Instant ini dilengkapi aksesori tambahan, seperti hands-free headset dengan VoIP yang jernih.
Simpulan dan Saran
A.     Simpulan
Perkembangan teknologi semakin maju seiring dengan berkembangnya internet. Perkembangan internet itu sendiri semakin meluas tidak hanya sebatas dalam dunia pendidikan saja tapi juga dalam bidang informasi, agama, pornografi, kebudayaan, bisnis, dan pergaulan. Internet dari tahun ke tahun semakin digemari oleh masyarakat dan menjadi sesuatu hal yang sudah tidak asing lagi dalam kehidupan karena teknologi internet terus berkemabang dan seakan-akan tak pernah mati. Bahkan kita dapat berkomunikasi dengan teman kita yang tempat tinggalnya jauh dengan tempat tinggal kita dengan bertatap muka melalui fasilitas WebCam.
B.     Saran
Sebaiknya kita sebagai generasi muda harus bisa memanfaatkan perkembangan teknologi dengan sebaik-baiknya. Jangan sampai merusak moral, kepribadian, bahkan kebudayaan bangsa kita sendiri. Justru perkembangan teknologi tersebut harus bisa memacu dan mengikuti bahkan bisa mensejajarkan kedudukan bangsa kita dengan bangsa lain yang sudah terlebih dahulu maju dalam bidang teknologi.

Kamis, 12 November 2015

Materi kelas 7:Perangkat Lunak Komputer

Jenis Perangkat Lunak Dan Fungsinya

Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer

JENIS PERANGKAT LUNAK

  1. Sistem Operasi
  2. Perangkat Lunak Bahasa
  3. Program Aplikasi
Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu :
1. Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN
2. Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System
3. Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility. Berikut penjelasan lebih lengkapnya:
SISTEM OPERASI
Sistem Operasi adalah perangkat lunaksistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web. Sistem Operasi merupakan sisitem operasi pada lappisan pertamayan di tempatkan pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan sofware lainnya dijalankan setelah sistem  Operasi berjalan. Untuk mengendalikan Program Kerja Komputer secara mendasar seperti :
  • Mengatur Media Input
  • Proses
  • Output
  • Mengatur Memory
  • Penjadwalan Proses :

  1. PC DOS
  2. MS DOS
  3. MICROSOFT WINDOWS
  4. LINUX
  5. UNIX
  6. MACINTOSH
  7. FREE BSD

PERANGKAT LUNAK BAHASA
Program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa mesin agar dapat diterima dan dimengerti oleh komputer.
1)MACAM PERANGKAT LUNAK BAHASA
  • Bahasa Tingkat Rendah
  • Bahasa Tingkat Menengah
  • Bahasa Tingkat Tinggi
Merupakan Bahasa Komputer yang sudah dibuat dan dikembangkan dengan menggunakan bahasa sehari-hari seperti :

  • Basic
  • Cobol
  • Pascal

Program Aplikasi (Aplication Program)
Merupakan suatu program paket yang telah dirancang dan dibuat khusus untuk kebutuhan tertentu.
  1. Word Processing (Pengolah Kata)
  2. Program Database
  3. Program Spreadsheet
  4. Program CAD (Computer Aided Design)
  5. Program Layout Artikel (Publisher)
  6. Aplikasi multimedia

Word Processing
Merupakan salah satu program aplikasi dimana dalam pengoperasiannya menggunakan text (Text Based)
  1. Wordstar Profesional
  2. Word Perfect
  3. Chiwriter
  4. Microsoft Word
  5. Word Star

Program Database
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk merancang atau membuat serta mengelola DATABASE
  1. Ms.Acces
  2. SQL Server
  3. MySql
  4. Oracle

Program SpreadSheet
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk bidang keuangan, pembukuan, atau melakukan perhitungan secara otomatis.
  1. Lotus 123
  2. Ms.Excel
  3. Quatro
  4. Supercheck

Program CAD (Computer Aided Design)
Merupakan Salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk media lukis (Alat lukis)
  1. Auto Cad
  2. Pro Design
  3. Corel Draw
  4. Adobe Photoshop

Program Layout Artikel
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi khusus untuk mengatur tata letak obyek yang digunakan pada cover suatu media cetak/Elektronik
  1. Page Maker
  2. Ventura
  3. Harvard Publisher
  4. Newmaster

Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan multimedia kerana selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara dan film.
Aplikasi multimedia sangat berkaitan dengan format data yang digunakan. Aplikasi Multimedia umumnya dipisahkan lagi menjadi aplikasi yang digunakan untuk membuat, yang hanya digunakan untuk menampilkan saja dan aplikasi pengaturan.
Format-format digital multimedia di antaranya:
  • MIDI (Musical Instrument Digital Interface) , format suara instrumen ini di perkenalkan pada tahun 1983 oleh perusahaan musik elektrik seperti Roland, Yamaha dan Korg. Format MIDI bersifat sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara yang di hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound card yang memilik synthesizer (penghasil suara elektrik) sangatlah mirip dengan organ elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik.
  • MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda dengan MIDI yang hanya instrument, MP3 merekam seluruh suara termasuk suara penyanyinya. Kualitas suara MP3 akan  erbanding dengan ukuran penyimpannya. Kualitas yang banyak di gunakan untuk merekam musik adalah standar CDROM (44,2 KHz, 16 bit, stereo), sementara kualitas terendah adalah kualitas seperti telepon (5 KHz, 8 bit, mono).
  • MPEG (Moving Picture Experts Group), merupakan format yang di susun oleh ahli dari berbagai penjuru dunia untuk format multimedia.
  • AVI (Audio Video Interleave), format AVI di buat oleh Microsoft dan mudah di pindah-pindahkan di aplikasi buatan Microsoft lainnya seperti Word atau PowerPoint
  • Quicktime, sama dengan AVI, Quicktime dapat digunakan baik di komputer berbasis Intel maupun
  • Mac. Quicktime dapat menyaingin AVI di karenakan tingkat kompresinya yang lebih baik. Tingkat kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan menentukan pula besar-kecilnya media penyimpanan, dan lebar jalur data yang dibutuhkan untuk transfer.

Fungsi Perangkat Lunak (Software)
Merupakan program yang berisi intruksi atau perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan kegiatan seperti menghitung, menggambar, dan menghasilkan suara. Sehingga ada komunikasi antara komputer dengan pemakai.

Materi kelas 7:Perangkat Keras Komputer

Macam - Macam Perangkat Keras Pada Komputer (Hardware)
Perangkat Keras Komputer (Hardware) adalah sebuah komponen fisik pada komputer yang digunakan oleh sistem untuk menjalankan perintah yang telah diprogramkan atau dalam arti singkatnya sebuah komponen pada komputer yang bisa disentuh, dilihat dan diraba.
Macam - Macam Perangkat Keras Pada Komputer (Hardware):
1. CPU (Central Processing Unit)
CPU adalah pusat pengendali dan pemerosesan pada sebuah komputer yang mengatur semua instruksi program dan semua aktivitas yang dilakukan dalam komputer, sehingga CPU biasa disebut sebagai otak dari komputer.


2. Motherboard (Mainboard)
Mainboard adalah papan sirkuit utama yang berguna sebagai tempat macam-macam komponen elektronik yang saling terhubung yang memiliki chip bios, port, slot dan jalur konektor sebagai penghubung dari masing-masing perangkat.


3. Monitor
Monitor adalah sebuah perangkat keluaran yang digunakan untuk mengeluarkan hasil pemerosesan yang dilakukan oleh komputer berupa informasi yang dibutuhkan oleh orang yang memakai komputer.


4. Keyboard
Keyboard adalah sebuah perangkat masukan yang digunakan untuk memasukan data berupa huruf, angka maupun symbol tertentu serta melakukan perintah-perintah untuk menyimpan file dan membuka file. Keyboard disebut juga sebagai papan ketik pada komputer.


5. Mouse
Mouse adalah sebuah perangkat masukan yang berguna sebagai penunjuk posisi kursor/pointer pada layar monitor.


6. RAM (Random Access Memory)
Ram (Random Access Memory) adalah Tempat dimana kita menemukan instruksi-instruksi yang hendak dikerjakan dan sebagai media penyimpanan sementara.


7. Harddisk
Harddisk adalah Perangkat keras yang terbuat dari bahan kaku yang berlapisi piringan magnetik oksida yang mempunyai kapasitas penyimpanan yang sangat besar.


8. Processor
Processor adalah perangkat keras yang berguna untuk melakukan pembacaan, pengertian dan melaksanakan perintah dari pelaksanaan program.


9. Power Supply 
Power Supply adalah perangkat keras komputer yang digunakan untuk memberikan tenaga dan energi arus listrik pada komputer.


10. LAN Card (Local Area Network)
LAN (Local Area Network) adalah jembatan penghubung antara komputer server dan komputer client dalam jaringan LAN.


11. AGP Card (Accelerated Graphics Port)
AGP Card (Accelerated Graphics Port) adalah perangkat keras yang berfungsi untuk memaksimalkan layar resolusi gambar pada komputer.


12. VGA Card (Video Graphics Accelerator)
VGA Card (Video Graphics Accelerator) Adalah perangkat keras yang berfungsi untuk merubah sinyal digital menjadi sinyal gambar.


13. FDD (Floppy Disk Drive)
FDD (Floopy Disk Drive) adalah perangkat keras yang digunakan untuk memutar piringan dan menggerakan head baca tulis yang selanjutnya diterjemahkan ke dalam disket.


14. Joystick
Joystick adalah alat masukan yang digunakan untuk memasukan perintah untuk menggerakan permainan pada komputer.


15. Printer
Printer adalah perangkat keluaran yang digunakan untuk mencetak data seperti gambar/foto, tulisan pada media kertas.


16. CD ROM / DVD ROM
CD ROM / DVD ROM adalah perangkat yang berfungsi untuk membaca data atau program dari media penyimpanan data CD atau DVD.


17. Scanner
Scanner adalah alat input yang mempunyai fungsi hampir mirip dengan mesin fotocopy. Dengan proses penggunaannya mengcopy data objek lalu dipindahkan kedalam memory komputer yang hasilnya dapat dilihat pada layar monitor.


18. Modem
Modem adalah perangkat keras yang digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan internet.


19. Flashdisk
Flashdisk adalah perangkat yang digunakan untuk menyimpan data dengan ukuran kapasitas ternetntu. Ada yang 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, sampai 32GB kapasitas penyimpanan.


20. Speaker
Speaker adalah perangkat keras keluaran(Output) yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemerosesan berupa suara dari komputer.


21. Trackball
Trackball adalah perangkat keras yang digunakan sebagai alat penunjuk berupa sebuah bola yang memiliki sensor untuk mendeteksi gerakan.


22. Lightpen
Lightpen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk memodifikasi dan men-desain gambar dengan screen (monitor).


23. Barcode Reader
Barcode Reader adalah perangkat yang digunakan untuk membaca barcode data.



24. Digitizer
Digitizer adalah perangkat masukan yang berfungsi untuk merubah perangkat atau data analog menjadi data digital.


25. CD (Compact Disk)
CD (Compact Disk) adalah perangkat yang digunakan sebagai media penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik yang terbuat dari bahan plastik.



26. Touchpad
Touchpad adalah sebuah alat penunjuk yang menampilkan sensor pada permukaan khusus yang dapat menterjemahkan gerakan dan jari-jari pengguna(user) ke posisi yang di inginkan pada layar monitor. Touchpad ini hanya dapat ditemukan pada laptop dan notebook dan cara kerjanya hampir sama dengan mouse.


27. WebCam
WebCam adalah sebutan bagi kamera real-time yang gambarnya bisa di akses atau dilihat melalui WWW (World Wide Web), program instant messaging atau aplikasi video call yang memasukan hasil data rekaman dan dibentuk dalam format digital.
28. Microphone
Microphone adalah perangkat keras keluaran yang dapat menangkap gelombang suara lalu merubahnya menjadi getaran listrik. Microphone ini memiliki fungsi untuk mengeluarkan suara atau menjadi media rekaman suara yang divisualkan melalui gelombang getaran suara.
29. Magnetic Tape
Magnetic Tape adalah salah satu peralatan yang digunakan untuk penyimpanan data untuk berkas besar yang diakses dan diproses secara sequensial.


30. Projector
Projecetor adalah perangkat keras yang mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optic elektronik, dan display dengan tujuan untuk memproyeksikan gambar atau video ke dinding atau layar.

31. Network Card
Network Card adalah perangkat keras yang digunakan sebagai jembatan penghubung antara komputer server dengan komputer client.


32. Tv Tuner Card
Tv Tuner Card adalah perangkat keras yang digunakan untuk menyiarkan tv pada komputer.


33. UPS (Uninterruptible Power Supply)
UPS adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memberikan suplai/menghantarkan listrik ketika tegangan listrik utama terhenti atau tidak berfungsi, dengan kata lain UPS bisa dikatakan sebagai cadangan listrik ketika tegangan listrik utamanya padam.


34. Sound Card
Sound Card adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media pengolah data berupa audio atau suara yang menghubungkan antara perangkat penghubung masukan berupa suara (seperti microphone) ke dalam komputer.

35. Heatsink (Kipas Pendingin)
Heatsink adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk membantu proses pendinginan pada processor agar komputer lebih stabil.
36. Headset
Perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media pengeluaran untuk gelombang suara yang telah disistem oleh komputer.
37. Kabel Data
Kabel data adalah perangkat keras tambahan pada komputer yang digunakan untuk mengirimkan atau menerima data dari komputer ke handphone.


38. Card Reader
Card Reader adalah perangkat tambahan komputer yang berfungsi untuk membaca kartu memori handphone dan kartu memori lainnya seperti SD Card, Mini-SD, RS Card, MSD(Memory Stick Duo) Card dan lainnya.


39. Router
Router adalah perangkat keras jaringan yang berfungsi untuk menghubungkan beberapa jaringan yang memiliki akses jaringan sama ataupun berbeda.



40. Hub/Switch
Perangkat keras komputer yang memiliki banyak port yang bertujuan untuk menghubungkan beberapa node(komputer) sehingga membentuk suatu jaringan topologi.

Selasa, 10 November 2015

Materi kelas 9:Mesin Pencari Informasi

Mesin pencari web (bahasa Inggris: web search engine) adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan www, ftp, publikasi milis, ataupun news group dalam sebuah ataupun sejumlah komputer peladen dalam suatu jaringan. Search engine merupakan perangkat pencari informasi dari dokumen-dokumen yang tersedia. Hasil pencarian umumnya ditampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan menurut tingkat akurasi ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut sebagai hits. Informasi yang menjadi target pencarian bisa terdapat dalam berbagai macam jenis berkas seperti halaman situs web, gambar, ataupun jenis-jenis berkas lainnya. Beberapa mesin pencari juga diketahui melakukan pengumpulan informasi atas data yang tersimpan dalam suatu basisdata ataupun direktori web.
Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan basisdata tertutup, di antaranya yang paling populer adalah Google (MSN Search dan Yahoo!). Telah ada beberapa upaya menciptakan mesin pencari dengan sumber terbuka (open source), contohnya adalah Htdig, Nutch, Egothor dan OpenFTS.[1]

Sejarah

Garis waktu (daftar lengkap)
TahunMesinStatus
1993W3CatalogTidak aktif
AliwebTidak aktif
1994WebCrawlerAktif,
Aggregator
Go.comAktif,
Yahoo Search
LycosAktif
1995AltaVistaTidak aktif
(URL dialihkan ke Yahoo!)
DaumAktif
MagellanTidak aktif
ExciteAktif
SAPOAktif
Yahoo!Aktif,
Diluncurkan sebagai direktori
1996DogpileAktif,
Agregator
InktomiDiakuisisi Yahoo!
HotBotAktif
(lycos.com)
Ask JeevesAktif
(berubah nama menjadi ask.com)
1997Northern LightTidak aktif
YandexAktif
1998GoogleAktif
MSN SearchAktif
dengan nama Bing
1999AlltheWebTidak aktif
(URL dialihkan ke Yahoo!)
GenieKnowsAktif,
berubah nama menjadi Yellowee.com
NaverAktif
TeomaAktif
VivisimoTidak aktif
2000BaiduAktif
ExaleadDiakuisisi Dassault Systèmes
2002InktomiDiakuisisi Yahoo!
2003Info.comAktif
2004Yahoo! SearchAktif,
Meluncurkan pencarian web sendiri
(lihat Yahoo! Directory, 1995)
A9.comTidak aktif
SogouAktif
2005AOL SearchAktif
Ask.comAktif
GoodSearchAktif
SearchMeDitutup
2006wikiseekTidak aktif
QuaeroAktif
Ask.comAktif
Live SearchAktif dengan nama Bing
Berganti nama menjadi MSN Search
ChaChaAktif
Guruji.comAktif
2007wikiseekTidak aktif
SprooseTidak aktif
Wikia SearchTidak aktif
Blackle.comAktif
2008PowersetTidak aktif
(dialihkan ke Bing)
PicollatorTidak aktif
ViewziTidak aktif
BoogamiTidak aktif
LeapFishTidak aktif
ForestleTidak aktif
(dialihkan ke Ecosia)
VADLOAktif
DuckDuckGoAktif, Aggregator
2009BingAktif,
Sebelumnya Live Search
YebolAktif
MugurdyTidak aktif
karena tidak ada dana
GobyAktif
2010BlekkoAktif
CuilTidak aktif
YandexAktif,
Pencarian global
YummlyAktif
2011InterredAktif
YandexAktif,
Pencarian Turki
2012VoluniaAktif
2013AooheAktif
Saat awal perkembangan internet, Tim Berners-Lee membuat sebuah situs web yang berisikan daftar situs web yang ada di internet melalui peladen web CERN. Sejarah yang mencatat sejak tahun 1992 masih ada hingga kini.[2] Dengan semakin banyaknya situs web yang aktif membuat daftar ini tidak lagi memungkinkan untuk dikelola oleh manusia. Utilitas pencari yang pertama kali digunakan untuk melakukan pencarian di internet adalah Archie yang berasal dari kata "archive" tanpa menggunakan huruf "v".[3] Archie dibuat tahun 1990 oleh Alan Emtage, Bill Heelan dan J. Peter Deutsch, saat itu adalah mahasiswa ilmu komputer Universitas McGill, Amerika Serikat. Cara kerja program tersebut adalah mengunduh daftar direktori serta berkas yang terdapat pada layanan ftp publik (anonim) kemudian memuatnya ke dalam basisdata yang memungkinkan pencarian.
Mesin pencari lainnya seperti Aliweb, muncul di 1993 dan masih berjalan hingga saat ini. Salah satu mesin pencari pertama yang sekarang berkembang menjadi usaha komersial yang cukup besar adalah Lycos, yang dimulai di Carnegie Mellon University sebagai proyek riset pada tahun 1994.
Segera setelah itu, banyak mesin pencari yang bermunculan dan bersaing memperebutkan popularitas. Termasuk di antaranya adalah WebCrawler, Hotbot, Excite, Infoseek, Inktomi, dan AltaVista. Masing-masing bersaing dengan menambahkan layakan-layanan tambahan seperti yang dilakukan oleh Yahoo.
Tahun 2002 Yahoo! mengakuisisi Inktomi, setahun kemudian mengakuisisi AlltheWeb dan Altavista kemudian meluncurkan mesin pencari sendiri yang didasarkan pada teknologi gabungan dari mesin-mesin pencari yang telah diakuisisinya serta memberikan layanan yang mengutamakan pencarian Web daripada layanan-layanan lainnya.
Di bulan desember 2003, Orase menerbitkan versi pertama dari teknologi pencari waktu-riilnya. Mesin ini memiliki banyak fungsi baru dan tingkat unjuk kerja yang jauh lebih baik.
Mesin pencari juga dikenal sebagai target investasi internet yang terjadi pada akhir tahun 1990-an. Beberapa perusahaan mesin pencari yang masuk ke dalam pasar saham diketahui mencatat keuntungan besar. Sebagian lagi sama sekali menonaktifkan layanan mesin pencari, dan hanya memasarkannya pada edisi-edisi enterprise saja, contoh Northern Light sebelumnya diketahui merupakan salah satu perintis layanan mesin pencari di internet.
Buku Osmar R. Zaïane From Resource Discovery to Knowledge Discovery on the Internet menjelaskan secara rinci sejarah teknologi mesin pencari sebelum munculnya Google. Mesin-mesin pencari lainnya mencakup a9.com, AlltheWeb, Ask Jeeves, Clusty, Gigablast, Teoma, Wisenut, GoHook, Kartoo, dan Vivisimo.

Google

Google muncul pada akhir tahun 1997, dimana Google memasuki pasar yang telah diisi oleh para pesaing lain dalam penyediaan layanan mesin pencari, seperti Yahoo, Altavista, HotBot, Excite, InfoSeek dan Lycos, dimana perusahaan-perusahaan tersebut mengklaim sebagian perusahaan yang bergerak dalam bidang layanan pencarian di internet. Hingga akhirnya Google mampu menjadi sebagai penyedia mesin pencari yang cukup diperhitungkan di dunia.
Saat tingginya persaingan antar mesin pencari yang ada, namun mesin pencari lain tidak mampu menghentikan kesuksesan Google. Setelah Yahoo mampu pada posisi puncak di sekitar tahun 2000, Google mampu menerobos liga besar tersebut. sehingga Google dipandang sebagai mesin pencari yang utama seperti yang kita ketahui pada hari ini.

Yahoo!

Yahoo! raja directori di internet, di samping para pengguna internet melihat DMOZ serta LookSmart berusaha menurunkan nya dari posisi puncak tersebut. Akhir-akhir ini, telah tumbuh secara cepat dalam ukurannya, mereka pun sudah memiliki harga sehingga mudah untuk memasukinya, dengan demikian, mendapatkan sebuah daftar pada direktori Yahoo memang memiliki nilai yang tinggi.
pada tahun 2001, mesin pencari Google berkembang besar. Keberhasilan ini didasarkan pada bagian konsep dasar dari link popularity dan PageRank. Setiap halaman diurutkan berdasarkan seberapa banyak situs yang terkait, dari sebuah premis bahwa situs yang diinginkan pasti lebih banyak terhubung daripada yang lain. Rangking situs (The PageRank)dari sebuah link halaman dan jumlah link dari halaman-halaman tersebut merupakan masukan bagi Rangking situs yang bersangkutan. Hal ini memungkinkan bagi Google untuk mengurutkan hasilnya berdasarkan seberapa banyak halaman situs yang menuju ke halaman yang ditemukannya. User interface Google sangat disukai oleh pengguna, dan hal ini berkembang ke para pesaingnya.

Manfaat

  • mesin pencari merupakan tempat kebanyakan orang mencari sesuatu via internet. Menurut survei hampir 90% pengguna internet memakai mesin pencari untuk mencari lokasi tertentu di internet. dan di antara mesin pencari yang ada, google merupakan mesin pencari yang paling banyak digunakan.
  • Sebagian besar pengguna mesin pencari tidak pernah melewatkan dua halaman pertama dari mesin pencari.
  • Sebagian besar (hampir 70%) pengguna mesin pencari tidak pernah klik pada hasil pencarian sponsor. Dengan demikian, hasil pencarian yang organik (secara alami) akan membuat suatu website memperoleh posisi strategis dalam dunia internet.
  • Di negara-negara maju, porsi penjualan yang dilakukan melalui internet sudah hampir mencapai 20% dari keseluruhan transaksi tahunan.
  • Sebuah informasi yang mudah di akses oleh semua orang baik dalam maupun luar negeri.
  • Memudahkan Masyarakat dalam mencari informasi di internet

Cara kerja mesin pencari

Mesin pencari web bekerja dengan cara menyimpan informasi tentang banyak halaman web, yang diambil langsung dari WWW. Halaman-halaman ini diambil dengan web crawlerbrowser web otomatis yang mengikuti setiap pranala/link yang dilihatnya. Isi setiap halaman lalu dianalisis untuk menentukan cara indeks-nya (misalnya, kata-kata diambil dari judul, subjudul, atau field khusus yang disebut meta tag). Data tentang halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya. Sebagian mesin pencari, seperti Google, menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber (yang disebut cache) maupun informasi tentang halaman web itu sendiri.
Selain halaman web, Mesin pencari juga menyimpan dan memberikan informasi hasil pencarian berupa pranala yang merujuk pada file, seperti file audio, file video, gambar, foto dan sebagainya, serta informasi tentang seseorang, suatu produk, layanan, dan informasi beragam lainnya yang semakin terus berkembang sesuai dengan perkembangan teknologi informasi.
Ketika seseorang mengunjungi mesin pencari dan memasukkan query, biasanya dengan memasukkan kata kunci, mesin mencari indeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai dengan kriterianya, biasanya disertai ringkasan singkat mengenai judul dokumen dan kadang-kadang sebagian teksnya.
Ada jenis mesin pencari lain: mesin pencari real-time, seperti Orase. Mesin seperti ini tidak menggunakan indeks. Informasi yang diperlukan mesin tersebut hanya dikumpulkan jika ada pencarian baru. Jika dibandingkan dengan sistem berbasis indeks yang digunakan mesin-mesin seperti Google, sistem real-time ini unggul dalam beberapa hal: informasi selalu mutakhir, (hampir) tak ada pranala mati, dan lebih sedikit sumber daya sistem yang diperlukan. (Google menggunakan hampir 100.000 komputer, Orase hanya satu.) Tetapi, ada juga kelemahannya: pencarian lebih lama rampungnya.
Manfaat mesin pencari bergantung pada relevansi hasil-hasil yang diberikannya. Meskipun mungkin ada jutaan halaman web yang mengandung suatu kata atau frasa, sebagian halaman mungkin lebih relevan, populer, atau autoritatif daripada yang lain. Kebanyakan mesin pencari menggunakan berbagai metode untuk menentukan peringkat hasil pencarian agar mampu memberikan hasil "terbaik" lebih dahulu. Cara mesin menentukan halaman mana yang paling sesuai, dan urutan halaman-halaman itu diperlihatkan, sangat bervariasi. Metode-metode nya juga berubah seiring waktu dengan berubahnya penggunaan internet dan berevolusinya teknik-teknik baru.
Sebagian besar mesin pencari web adalah usaha komersial yang didukung pemasukan iklan dan karenanya sebagian menjalankan praktik kontroversial, yaitu membolehkan pengiklan membayar agar halaman mereka diberi peringkat lebih tinggi dalam hasil pencarian.

Pentingnya mesin pencari optimasi

Salah satu alasan yang menyebabkan diperlukan mesin pencari optimasi adalah karena ada banyak World Wide Web Wanderer yang sudah ada, dan akan terus bertambah di setiap bulannya.
Sebagai Contoh, seseorang mempunyai World Wide Web Wanderer untuk menjual produk pertanian maka di Indonesia akan ada puluhan atau ratusan Website sejenis. Sementara itu, jika ingin melihat segmen dunia maka akan lebih banyak lagi jumlahnya. Untuk itu, dengan menempatkan posisi di tingkat ada dalam hasil pencarian maka akan membuat website pengguna tersebut ibarat toko strategis yang terletak di tepi jalan besar. Dengan SEO yang bagus maka kemungkinan website anda dikunjungi oleh orang lain akan lebih besar.
Dengan Kaidah SEO yang bagus, website menggunakan lebih jelas atau keluhan sehingga akan lebih diperhatikan oleh mesin pencari. itulah inti dari SEO, yaitu untuk membuat website anda diperhatikan oleh mesin pencari.

Pencarian

Proses Pencarian

Melakukan pencarian dokumen yang dimuat pada suatu situs bisa begitu mudah dan kelihatannya mungkin sulit juga. apalagi mengingat begitu menyebarnya informasi dimana-mana, bahkan University of Calofornia menyebutkan saat ini telah terdapat lebih dari 50 miliar halaman web di internet, meskipun tidak ada ada satupun yang benar-benar tahu jumlah persisnya.
kesulitan yang mungkin terjadi adalah karena WWW tersebut tidak terdata dalam bentuk yang terstandardisasi isinya. tidak sama halnya dengan katalog yang ada di perpustakaan, yang memiliki standardisasi secara mendunia berdasarkan subjek dari judul buku, meskipun jumlahnya juga tidak sedikit.
Dalam pencarian di web, pengguna selalu memperkirakan kata apa yang di kira-kira terdapat pada halaman yang ingin anda temukan. atau kira-kira apa subjek yang dipilih oleh seseorang untuk mengelola halaman situs yang mereka kelola, topik apa saja kira-kira yang di bahas.
Jika pengguna melakukan apa yang dikenal dengan pencarian pada halaman web, sebenarnya tidaklah melakukan pencarian. tidak mungkin melakukan pencarian di WWW secara langsung.
Pada web benar-benar terdiri dari banyak sekali halaman web yang ingin disimpan dari berbagai server diseluruh dunia. Komputer pengguna tidak langsung melakukan pencarian kepada seluruh komputer tersebut secara langsung.
Apa yang mungkin pengguna lakukan hanyalah melalui komputer untuk mengakses satu atau lebih perantara yang disebut dengan alat bantu pencarian yang ada saat ini. Melakukan pencarian pada alat bantu itu tadi ke database yang dimiliki. database tersebut mengkoleksi situs-situs yang ditemukan dan simpan.
alat bantu pencarian ini menyediakan hasil pencarian dalam bentuk hypertext link dengan URL menuju halaman lainnya. ketika anda klik link ini, dan menuju ke alamat tersebut maka dokumen, gambar, suara dan banyak lagi bentuk lainnya yang ada pada server tersebut disediakan, sesuai dengan informasi yang terdapat di dalamnya. layanan ini bisa menjangkau ke manapun di seluruh dunia.
Tidak mungkin seseorang untuk melakukan pencarian ke seluruh komputer yang terhubung internet ini, atau bahkan alat bantu pencarian yang mengklaim bahwa melakukannya, tidak benar.

Kategori Alat Pencari

Saat ini, tiga bentuk dari alat bantu pencarian ini. Menggunakan strategi yang berbeda untuk memanfaatkan kemampuan potensial dari masing-masing nya, yaitu

Mesin Pencari dan Mesin Pencari-meta

Karakteristik:
  1. Menyimpan data dalam bentuk teks penuh pada halaman yang terpilih,
  2. Pencarian berdasarkan kata kunci, mereka mencoba mencocokkan dengan tepat kata kunci tersebut dengan teks yang ada dalam dokumen,
  3. Tidak perlu dilakukan browsing, dan tidak ada subjek dari kategori,
  4. Database dijaring dan dikumpulkan oleh spidr, yaitu komputer yang memiliki program robot, dengan kemampuan seminimal mungkin dari pandangan atau sentuhan manusia,
  5. Ukuran search engine:dari skala kecil hingga mampu menyimpan sangat banyak (sekitar hingga 20 miliar halaman web).
  6. Meta-search engine dengan cepat melakukan pencarian ke dalam beberapa data base dari berbagai search engine dalam satu kali permintaan. hasilnya adalah daftar yang hasilnya dan penggabungan hasil pencarian dari beberapa mesin pencari yang mereka libatkan. Contoh : Search engine: Google, Yahoo Search, Ask.com. Meta-Search  : Dogpile, Copernic, dan lainnya.

Subject Directories

  1. Karakteristik :
  2. Seleksi dari situs yang ada merupakan seleksi langsung yang dilakukan oleh manusia, kadang kala para ahli untuk subjek tertentu,
  3. Sering dengan hati-hati dievaluasi dan menjaga keterbaruan informasi yang mereka miliki, namun tidak selalu, kadang-kadang tidak, terutama untuk mereka yang telah memiliki data yang banyak dan bersifat general,
  4. Biasanya dikelola dalam bentuk subjek dan direktori yang tersusun secara hirarki,
  5. Sering dilengkapi dengan catatan mengenai deskripsinya ( tidak untuk Yahoo),
  6. Subjek dapat di-browse subjek dan kategorinya atau melakukan pencarian berdasarkan kata-kata tertentu,
  7. Dokumen yang tidak penuh teks. pencarian diminta lebih spesifik dibandingkan dengan pencarian melalui mesin pencari, karena kata kunci tidak bisa dibandingkan dengan isi dari halaman suatu situs, melainkan hanya pada subjek, kategori-kategori, dan deskripsi.
  8. Terdapat ribuan atau bahkan lebih subjek direktori dalam praktek dan kenyataannya apa saja yang dipikirkan di sana.

Specialized Databade (Invisible Web)

Karakteristik :
  1. Merupakan web yang menyediakan akses melalui suatu kotak pencarian ke dalam isi database pada sebuah komputer di suatu tempat,
  2. Dapat saja berubah berbagai topik, dapat pula juga hal yang komersial, pekerjaan yang spesifik, pemerintahan, dll
  3. Juga terdiri dari banyak halaman yang menghasilkan hasil pencarian dari katalog direktori online.

Prinsip Umum Dari mesin pencari

Sistem kinerja mesin ini ada beberapa hal yang perlu di perhatikan terutama keterkaitannya dengan masalah arsitekrut dan mekanismenya.

Spider

Merupakan program yang men-download halaman-halaman yang mereka temukan, mirip dengan browser. Perbedannya adalah bahwa browser menapilkan secara langsung informasi yang ada (baik tekas, gambar, dll). Untuk kepentingan manusia yang menggunakannya pada saat itu, sedangkan spider tidak melakukan untuk menampilkan dalam bentuk yang terlihat seperti itu, karena kepentingannya adalah untuk mesin, bukan untuk manusia, spider pun dijalankan oleh mesin secara otomatis. Kepentingannya adalah untuk mengambil halaman-halaman yang dikunjunginya untuk disimpan kedalam database yang dimiliki oleh search engine.

Crawler

Merupakan program yang dimiliki search engine untuk melacak dan menemukan link yang terdapat dari setiap halaman yang ditemuinya. Tugasnya adalah untuk menentukan spoder harus pergi kemana dan mengevaluasi link berdasarkan alamat yang ditentukan dari awal. Crawler mengikuti link dan mencoba menemukan dokumen yang belum dikenal oleh search engine.

Indexer

Komponen ini melakukan aktifitas untuk menguraikan masing-masing halaman dan meneliti berbagai unsur, seperti teks, headers, struktur atau fitur dari gaya penulisan, tag HTML khusus, dll.

Database

Merupakan tempat standar untuk menyimpan data-data dari halaman yang telah dikunjungi, di-download dan sudah dianalisis. kadang kala disebut juga dengan index dari suatu search engine.

Result Engine

Mesin yang melakukan penggolongan dan penentuan peringkat dari hasil pencarian pada search engine. Mesin ini menentukan halaman mana yang menemui kriteria terbaik dari hasil pencarian berdasarkan permintaan penggunanya, dan bagaimana bentuk penampulan yang akan ditampilkan.
Proses ini dilaksanakan berdasarkan algoritma perangkingan yang dimiliki oleh search engine tersebut, mengikuti kaidah perangkingan hakaman yang dipergunakan oleh mereka adalah hak mereka, para peneliti mempelajari sifat-sifat yang mereka gunakan, terutama untuk meningkatkan pencarian yang dihasilkan oleh serach engine tersebut.

Web Server

Merupakan komponen yang melayani permintaan dan memberikan respon balik dari permintaan tersebut. Web Server ini biasanya menghasilkan informasi atau dokumen dalam format HTML. Pada halaman tersebut tersedia layanan untuk mengisikan kata kunci pencarian yang diinginkan oleh usernya. Web Server ini juga bertanggung jawab dalam menyampaikan hasil pencarian yang dikirimkan kepada komputer yang meminta informasi.

Pangsa pasar

Mesin pencariPangsa pasar Mei 2011Pangsa pasar Desember 2010[4]
Google82,80%
84,65%
Yahoo!6,42%
6,69%
Baidu4,89%
3,39%
Bing3,91%
3,29%
Yandex1,7%
1,3%
Ask0,52%
0,56%
AOL0,3%
0,42%

Mesin pencari populer

Terdapat ratusan bahkan ribuan mesin pencari yang ada di internet, dan kapasitas mesin tersebut akan selalu tumbuh dari waktu ke waktu. Dari sebanyak itu, hanya sebagian kecil yang berpengaruh besar dalam lalulintas untuk pengantar pengunjungnya ke situs tersebut. untuk itu, harus pintar dalam memilih mereka yang tepat terutama dalam efisiensi dan efektifitas waktu yang anda miliki dalam mencapai sasaran yang diinginkan, karena situs yang tidak terlalu populer belum tentu akan berpengaruh besar terhadap pertumbuhanke situs yang dikelola. Apalagi juka pendaftaran situs-situs penyedia layanan pencarian tersebut dilakukan satu persatu, akan membuang waktu. Cara mudahnya, lebih baik menggunakan software pendaftar ke mesin pencari yang banyak beredar di internet, sehingga proses pendaftaran bisa dilakukan secara otomatis melalui software tersebut.
Berikut ini adalah beberapa mesin pencari:
  1. Google ( http://www.google.com/ )
  2. Yahoo ( http://www.yahoo.com/ )
  3. Open Directory ( http://www.dmoz.com/ )
  4. MSN ( http://www.msn.com/ )
  5. Live ( http://www.live.com )
  6. Altavista ( http://www.altavista.com )
  7. AOL ( http://www.aol.com )
  8. Altheweb ( http://www.althweb.com )
  9. Baidu ( http://www.baidu.com )
  10. Looksmart ( http://www.looksmart.com )
  11. Solusee ( http://www.solusee.com )